En bref
- Jeux = n × (n − 1) / 2. Quatre équipes : 6, cinq : 10, six : 15, huit : 28, dix : 45, douze : 66.
- Nombre pair d'équipes : n − 1 tours de n/2 matchs chacun. Impair : n tours, chacun avec un bye.
- Huit équipes sur un terrain avec 10 minutes par match, cela représente 280 minutes de temps de jeu pur.
La formule
Chaque équipe joue contre l’autre exactement une fois. Pour n équipes, cela fait n × (n − 1) / 2 matchs. Quatre équipes : 6. Cinq : 10. Six : 15. Sept : 21. Huit : 28. Dix : 45. Douze : 66.
L'aller et le retour doublent le nombre. Il s’agit d’une prise dans l’événement, pas d’un deuxième tournoi. Une simple tournée suffit presque toujours pour une journée en salle.
Rondes et byes
Si le nombre d'équipes est pair, chaque tour comporte n/2 matchs, et il y a n − 1 tours. Huit équipes : quatre matchs par tour, sept tours.
Si le nombre est impair, chaque tour bénéficie d'un bye. Cinq équipes : deux matchs, une équipe fait une pause, cinq tours jusqu'à ce que tout le monde ait fait une pause. Le bye n’est pas un jeu et ne nécessite pas de terrain.
Du numéro à l'heure
28 matchs sur un terrain de 10 minutes chacun représentent 280 minutes sans interruption, de 9h00 à 13h40. Sur deux terrains, ce montant n'est réduit que de moitié si aucune équipe ne participe aux deux matchs d'une vague. Le plan de match le garantit.
Ces mêmes 28 matchs sont la raison pour laquelle les tournois en salle avec six équipes ou plus se déroulent souvent en groupes. La formule pour les groupes est la même, avec juste un nombre d'équipes réduit et les groupes fonctionnent en parallèle.
Calculez avec vos chiffres
Entrez les équipes, les terrains et la durée du jeu et voyez l'heure de fin. Sans compte, avec impression et CSV.
Créer un calendrier de tournoiÀ propos de ce guide
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
