Krótko mówiąc
- Każdy przeciwko każdemu ma n × (n - 1) / 2 gry. Osiem drużyn: 28, dwie grupy czteroosobowe: 12 plus runda pucharowa.
- Grupy są opłacalne w przypadku grup składających się z około sześciu drużyn lub jeśli na końcu ma odbyć się finał.
- W przypadku czterech lub pięciu zespołów gra „każdy na każdego” jest krótsza i łatwiejsza do wyjaśnienia.
Decyduje liczba gier
Dla n drużyn jest n × (n - 1) / 2 gier. Osiem drużyn: 28. Sześć drużyn: 15. Cztery drużyny: 6. Jeśli liczba jest nieparzysta, każda runda ma wolne miejsce.
Dwie grupy czteroosobowe zamiast jednej, w której każdy przeciwko każdemu: 12 meczów grupowych plus dwa półfinały i finał. Po dziesięciu minutach gry, dwóch minutach przerwy i dwóch polach mecz kończy się o 10:34 zamiast o 11:46.
Kiedy grupa jest właściwą odpowiedzią
Jeśli każda drużyna rozegra co najmniej trzy mecze, wówczas planowany jest finał. Czteroosobowe drużyny w grupie rozgrywają dokładnie trzy mecze i wtedy stół jest gotowy.
Kiedy pożegnanie w dużej grupie pozostawia drużynę bez gry na 20 minut, a rodzice są już przy wyjściu. W mniejszych grupach rundy są krótkie.
Kiedy trzymasz się wszystkich przeciwko wszystkim
W przypadku czterech lub pięciu drużyn pełna runda jest krótsza niż w przypadku jakiejkolwiek konstrukcji z półfinałem. Pięć drużyn to 10 gier, a drzewo pucharowe z pożegnaniami jest gorzej wyjaśnione niż stół.
Kiedy zwycięzca turnieju powinien być pierwszy w tabeli i żaden finał nie decyduje o dniu. Potem nie ma niespodzianki po meczu, ale też nie ma drugiego miejsca, co było po prostu kiepskim półfinałem.
Oblicz za pomocą swoich liczb
Wprowadź drużyny, pola i czas trwania gry i zobacz godzinę zakończenia. Bez konta, z drukiem i CSV.
Utwórz harmonogram turniejuO tym przewodniku
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
