Igralni čas in priprave
Dolžina igre v planerju je tretji paket. Pripravo ledu načrtujete kot odmor, približno 12 minut, nato pa prestavite naslednje tekme. Ne vstavi se samodejno po vsaki tretji igri.
Pripravo ledu postavite kot odmor v načrtu; vsako križno polje je svoje polje. Zmaga po enajstmetrovkah se šteje kot običajna zmaga.

Tipičen format
Kros pri mladincih
Ocena
Ena zmaga, en rezultat
Igralni čas
2 × 12 do 3 × 12 minut.
Dolžina igre v planerju je tretji paket. Pripravo ledu načrtujete kot odmor, približno 12 minut, nato pa prestavite naslednje tekme. Ne vstavi se samodejno po vsaki tretji igri.
Vsaka cona je polje, načrt postavlja igre vzporedno. V postavitvi je rezultat za zmago, remi in poraz. Ocena IIHF s 3 in 2 točkama glede na podaljšek ni vgrajena. Vnesete rezultat po podaljšku ali enajstmetrovkah, zmagovalec prejme običajne zmagovalne točke.
Vsaka cona eno polje, kratek igralni čas. Priprava je odmor; velja za celotno območje.
Eno igrišče, en dan tekme, finale kot zadnja faza. Rezultati prek povezave pomočnika skupine.
Skupina, vsak proti vsem, potem pa finale. Malo tekem, vmes priprave.
Štirje preprosti koraki in osnovna struktura je pripravljena.
Vnesite čas predvajanja, dokler traja tretji paket s kratkimi spremembami. Priprave so dodatne kot odmor in niso vključene v igralni čas.
Vsako križno polje kot ločeno polje. Polna ledena ploskev brez delitve ostane polje.
Nastavite zmagovalne točke. Če ima vsaka igra zmagovalca, nastavite poraz na 0 in ne načrtujte remija.
Časomerilec naj vnese rezultate s pomočjo povezave za pomoč, ne šele po zadnji ledeni dobi.
Field 1
Samodejno ustvarite razpored turnirjev za več polj in ga prilagodite s funkcijo povleci in spusti. Igralni čas, odmori in podelitev so vključeni.
Več o temVnesite rezultate na mobilni telefon, tabela se izračuna sama. Z nizom točkovanja, lastnimi točkami, razveljavitvijo in izvozom uvrstitev.
Več o temLive · Group A
Vsak turnir ima svojo stran z urnikom, mizami in registracijo. Z enim klikom postane javno.
Več o temKot odmor v planerju, s svojim trajanjem. Ne pride samo od sebe po vsaki tretji tekmi. Postavite jih kamor gre stroj in potisnete igre za njimi.
Vsaka cona je polje. Načrt postavlja igre vzporedno. Ekipe vidijo cono na turnirski strani.
Ne. Zmaga, remi in poraz imajo po eno točko. IIHF rele s 3 in 2 ni nameščen. Vnesite končni rezultat in ga štejte kot običajno zmago.
Končni izid je bil zmagovit, približno 3:2. Posamezne kazni niso v tabeli.
Časomerilec prek povezave za pomočnika z mobilnega telefona na deski. Tabela se posodobi brez poti do kabine.
Brez naročnine, brez kreditne kartice. Ko turnir raste, rezervirate načrt samo za ta dogodek.