Swiss-System
Aktualisiert 2026-10-22
Viele Teams, wenig Zeit. Jedes Team spielt eine feste Zahl Runden, nicht gegen alle.
Swiss passt, wenn ein Jeder gegen jeden zu viele Spiele wäre. Du legst es mit „+ Swiss“ in der Phase an und trägst Plätze und Runden ein. Als Faustregel nimm die Runden, die eine K.-o.-Runde mit derselben Teamzahl hätte, also drei Runden bei acht Teams.
Runde 1 entsteht, sobald jeder Platz ein Team hat. Gesetzte Teams stehen oben gegen unten. Jede weitere Runde lost du mit „Nächste Runde auslosen“ aus, aber erst wenn alle Ergebnisse dieser Runde eingetragen sind. Davor kannst du einen Stand noch korrigieren.
Teams mit ähnlicher Punktzahl spielen gegeneinander. Niemand trifft denselben Gegner zweimal, solange das noch geht. Bei ungerader Zahl bekommt das am tiefsten platzierte Team ohne bisheriges Freilos eines. Ein Freilos zählt als Sieg.
Bei Gleichstand helfen Buchholz und Median-Buchholz: die Summe der Punkte der Gegner, beim Median ohne den besten und den schlechtesten. Danach kannst du mit einem Platzhalter wie „1. Swiss“ in eine K.-o.-Phase gehen.