Kurz gesagt
- Jeder gegen jeden hat n × (n − 1) / 2 Spiele. Acht Teams: 28, zwei Vierergruppen: 12 plus K.-o.-Runde.
- Gruppen lohnen sich ab etwa sechs Teams oder wenn am Ende ein Finale stehen soll.
- Bei vier oder fünf Teams ist Jeder gegen jeden kürzer und leichter zu erklären.
Die Spielzahl entscheidet
Bei n Teams sind es n × (n − 1) / 2 Spiele. Acht Teams: 28. Sechs Teams: 15. Vier Teams: 6. Ist die Zahl ungerade, hat jede Runde ein Freilos.
Zwei Vierergruppen statt eines großen Jeder gegen jeden: 12 Gruppenspiele plus zwei Halbfinals und ein Finale. Bei zehn Minuten Spielzeit, zwei Minuten Pause und zwei Feldern ist das um 10:34 fertig statt um 11:46.
Wann die Gruppe die richtige Antwort ist
Wenn jedes Team mindestens drei Spiele haben soll und danach noch ein Finale geplant ist. Viererteams in der Gruppe spielen genau drei Partien, dann ist die Tabelle fertig.
Wenn ein Freilos in einer großen Runde ein Team 20 Minuten lang ohne Spiel lässt und die Eltern schon am Ausgang stehen. Kleinere Gruppen halten die Runden kurz.
Wann du bei Jeder gegen jeden bleibst
Bei vier oder fünf Teams ist die volle Runde kürzer als jede Konstruktion mit Halbfinale. Fünf Teams sind 10 Spiele, und ein K.-o.-Baum mit Freilosen erklärt sich schlechter als eine Tabelle.
Wenn der Turniersieger der Tabellenerste sein soll und kein einzelnes Finale über den Tag entscheidet. Dann gibt es keine Überraschung aus einem Spiel, aber auch keinen zweiten Platz, der nur ein schlechtes Halbfinale war.
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