Εν συντομία
- Η πρώτη ήττα οδηγεί στους χαμένους, η δεύτερη είναι το τέλος.
- Αριθμός αγώνων χωρίς byes: 2 × n − 2. Τέσσερις ομάδες: 6, οκτώ: 14, δεκαέξι: 30. Συν πιθανώς δεύτερος τελικός.
- Αν ο νικητής του ηττημένου γύρου κερδίσει τον τελικό, ακολουθεί η επαναφορά του bracket γιατί τότε και οι δύο έχουν ήττα.
Δύο δέντρα
Ο νικηφόρος γύρος είναι ένα κανονικό νοκ άουτ. Οι ηττημένοι κάθε γύρου μετακινούνται στον γύρο χαμένων και συνεχίζουν να παίζουν εκεί. Όποιος χάσει στην παρένθεση του ηττημένου είναι εκτός. Δύο ήττες, όποιος γύρος κι αν ήταν ο πρώτος.
Οκτώ ομάδες, πλήρης δύναμη δύο: 14 παιχνίδια. Ο τύπος χωρίς byes είναι 2 × n − 2. Τέσσερις ομάδες είναι 6 παιχνίδια, 16 ομάδες είναι 30. Αυτό είναι ακριβώς διπλάσιο από ό,τι στο απλό νοκ άουτ. με n − 1 παιχνίδια.
Ο τελικός και ο δεύτερος τελικός
Ο νικητής του γύρου των νικητών και ο νικητής του γύρου των ηττημένων προκρίνονται στον τελικό. Ο ένας είναι ακόμα αήττητος, ο άλλος έχει ήττα. Εάν ο αήττητος παίκτης κερδίσει, το τουρνουά έχει τελειώσει: ο άλλος παίκτης υφίσταται τη δεύτερη ήττα του.
Αν κερδίσει ο νικητής του βραχίονα του ηττημένου, χάνουν και οι δύο παίκτες. Στη συνέχεια, υπάρχει ένας δεύτερος τελικός, το Bracket Reset. Μπορεί να σημειωθεί στο δέντρο του τουρνουά και παίζεται μόνο όταν χρειάζεται. Χωρίς αυτόν, μια ήττα θα άξιζε περισσότερο από την άλλη.
Αντίο και σπορά
Έξι ομάδες θα συμπληρωθούν σε οκτώ θέσεις. Δύο ομάδες έχουν αντίο στον πρώτο γύρο και πηγαίνουν απευθείας στον δεύτερο γύρο. Το αντίο δεν είναι παιχνίδι.
Η σειρά των ονομάτων είναι η σπορά: το πρώτο όνομα είναι σπόρος 1 και συναντά το τελευταίο στον πρώτο γύρο. Ανακατέψτε τυχαία με ένα κλικ. Δεν υπάρχει λίστα σποράς που να βασίζεται στο Elo ή μια σύνδεση με έναν συσχετισμό.
Υπολογίστε με τους αριθμούς σας
Εισαγάγετε ομάδες, πεδία και διάρκεια παιχνιδιού και δείτε την ώρα λήξης. Χωρίς λογαριασμό, με εκτύπωση και CSV.
Δημιουργία διπλού νοκ άουτΣχετικά με αυτόν τον οδηγό
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
