EasyTourney

Τουρνουά χάντμπολ στους 2 βαθμούς, με ηλικιακές ομάδες και διαιτητές.

Στο χάντμπολ μια νίκη είναι 2 πόντοι, όχι 3. Το ορίζεις στο setup, βάζεις κάθε ηλικιακή ομάδα στη δική της κατηγορία και ορίζεις τον διαιτητή στον προγραμματιστή.

Τουρνουά χάντμπολ στους 2 βαθμούς, με ηλικιακές ομάδες και διαιτητές.

Τυπική μορφή

Ένα τμήμα ανά ηλικιακή ομάδα

Σκοράρισμα

2 για νίκη, 1 για ισοπαλία

Μήκος αγώνα

2 × 10 έως 2 × 15 λεπτά

Πώς στήνεις το τουρνουά χάντμπολ

2 βαθμοί, όχι 3

Στο setup, ορίστε μια νίκη σε 2, μια ισοπαλία στο 1 και μια ήττα στο 0. Ισοπαλίες: βαθμοί, διαφορά τερμάτων, γκολ που σημειώθηκαν. Αυτό είναι το συνηθισμένο τραπέζι χάντμπολ. Αφήνοντας τους 3 βαθμούς του ποδοσφαίρου στη θέση τους δημιουργείται λάθος σειρά.

Ηλικιακές ομάδες, παραλία, διαιτητές

Κάθε ηλικιακή ομάδα είναι ένα τμήμα, με τις δικές της ομάδες. Ο αριθμός του αποδυτηρίου βρίσκεται στην ομάδα και μένει εκτός δημόσιας σελίδας. Για μπιτς χάντμπολ, αλλάξτε το σκορ σε σετ και πληκτρολογήστε 2:0 ή 2:1. Ένας διαιτητής αποθηκεύεται ανά αγώνα. Ονομάστε έναν δεύτερο αξιωματούχο στο κείμενο δημόσιων πληροφοριών εάν θέλετε να περιλαμβάνονται στη λίστα.

Τυπικά τουρνουά

01

Τουρνουά Νέων

Μία κατηγορία ανά ηλικιακή ομάδα, μικρά ημίχρονα στον προγραμματιστή και οι διαιτητές που ορίστηκαν δίπλα στη ρίψη.

02

Τουρνουά προετοιμασίας

Μόνο γκρουπ, ένα γήπεδο, 2 βαθμοί για νίκη. Το τραπέζι της ημέρας είναι το αποτέλεσμα.

03

Μπιτς χάντμπολ

Σκορ στα σετ. Εισάγετε 2:0 ή 2:1. Κάθε γήπεδο με άμμο είναι το δικό του χωράφι.

Πώς να το ρυθμίσετε

Τέσσερα βήματα και τα βασικά είναι στη θέση τους.

  1. 1

    Βάλτε βαθμούς σε 2 για νίκη, 1 για ισοπαλία και 0 για ήττα. Για μπιτς χάντμπολ, αλλάξτε το σκορ σε σετ.

  2. 2

    Tie-breakers: βαθμοί, διαφορά τερμάτων, γκολ που σημειώθηκαν. Στη λειτουργία set η διαφορά είναι η διαφορά ρύθμισης, εάν εισάγετε 2:1.

  3. 3

    Προσθέστε ένα τμήμα ανά ηλικιακή ομάδα και δημιουργήστε ομάδες μόνο εντός αυτού του τμήματος.

  4. 4

    Βάλτε το καμαρίνι στην ομάδα. Προσθέστε διαιτητές και αντιστοιχίστε τους στον προγραμματιστή.

Ερωτήσεις τουρνουά χάντμπολ

Πώς ορίζω τον κανόνα των 2 σημείων;

Στη ρύθμιση: 2 για νίκη, 1 για ισοπαλία, 0 για ήττα. Tie-breakers: βαθμοί, διαφορά τερμάτων, γκολ που σημειώθηκαν. Αφήνοντας 3 βαθμούς στη θέση τους, όπως στο ποδόσφαιρο, χτίζει λάθος πίνακα.

Πώς μπορώ να σκοράρω μπιτς χάντμπολ;

Αλλάξτε το σκορ σε σετ και εισάγετε 2:0 ή 2:1. Μετρήστε τα σουτ άουτ ως κερδισμένο σετ. Οι ρίψεις μένουν στο σεντόνι στο γήπεδο.

Μπορούν να τρέξουν πολλές ηλικιακές ομάδες σε ένα αγώνισμα;

Ναί. Προσθέστε ένα τμήμα ανά ηλικιακή ομάδα. Οι ομάδες επιλέγουν τις δικές τους όταν εγγραφούν και εσείς χτίζετε τις ομάδες μέσα σε αυτό το τμήμα. Μπορούν να μοιραστούν μια αίθουσα.

Πώς ορίζω διαιτητές;

Προσθέστε τα και αντιστοιχίστε ένα σε κάθε αντιστοιχία στον προγραμματιστή. Ένας δεύτερος αξιωματούχος μπορεί να ονομαστεί στο κείμενο δημόσιας πληροφόρησης. Όποιος έχει το σφύριγμα μπορεί να μπει στο σκορ μέσω του δικού του συνδέσμου.

Τι βλέπουν οι θεατές για τα καμαρίνια;

Ο αριθμός του δωματίου αντιστοιχεί στην ομάδα, για τους διοργανωτές. Η δημόσια σελίδα δείχνει το όνομα της ομάδας, τη ρίψη και τον πίνακα. Οι διευθύνσεις email παραμένουν ιδιωτικές.

Ρυθμίστε το πρώτο σας τουρνουά. Μέχρι οκτώ ομάδες δεν κοστίζει τίποτα.

Χωρίς συνδρομή, χωρίς πιστωτική κάρτα. Όταν το τουρνουά μεγαλώνει, κλείνεις ένα σχέδιο για το συγκεκριμένο γεγονός.