Resumidamente
- A primeira derrota leva à chave dos perdedores, a segunda é o fim.
- Número de jogos sem despedidas: 2 × n − 2. Quatro equipes: 6, oito: 14, dezesseis: 30. Mais possivelmente uma segunda final.
- Se o vencedor da rodada dos perdedores vencer a final, segue-se a redefinição da chave, pois ambos perdem.
Duas árvores
A rodada vencedora é um nocaute normal. Os perdedores de cada rodada passam para a rodada dos perdedores e continuam jogando lá. Quem perder na chave dos perdedores está fora. Duas derrotas, não importa qual rodada tenha sido a primeira.
Oito times, potência total de dois: 14 jogos. A fórmula sem despedidas é 2 × n − 2. Quatro equipes equivalem a 6 jogos, 16 equipes equivalem a 30. Isso é exatamente o dobro do que no mata-mata simples. com n − 1 jogos.
A final e a segunda final
O vencedor da rodada dos vencedores e o vencedor da rodada dos perdedores avançam para a final. Um ainda está invicto, o outro está derrotado. Se o jogador invicto vencer, o torneio termina: o outro jogador sofre então a sua segunda derrota.
Se o vencedor da chave dos perdedores vencer, ambos os jogadores perdem. Depois, há uma segunda final, o Bracket Reset. Pode ser marcado na árvore do torneio e só é jogado quando necessário. Sem ele, uma derrota valeria mais que outra.
Tchau e semeadura
Seis equipes serão preenchidas com oito vagas. Duas equipes se despedem na primeira rodada e passam direto para a segunda rodada. Um tchau não é um jogo.
A ordem dos nomes é a semeadura: o primeiro nome é a semente 1 e encontra o último na primeira rodada. Embaralhe aleatoriamente com um clique. Não existe uma lista de seeding baseada em Elo ou ligação a uma associação.
Calcule com seus números
Insira times, campos e duração do jogo e veja o horário de término. Sem conta, com impressão e CSV.
Criação de nocaute duploSobre este guia
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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