Суммируя
- Со второго тура команды с одинаковым количеством очков играют друг против друга, никто не встречает одного и того же соперника дважды.
- Количество раундов = округленный логарифм двух команд. Восемь команд: 3 тура, 16 команд: 4, 32 команды: 5.
- В случае ничьей Бухгольц определяет сумму очков ваших оппонентов.
Как создается раунд
Разыгрывается первый раунд. Далее команды распределяются по очкам. Победа 1, ничья 0,5, поражение 0. Двое лучших играют друг против друга, затем следующие, пока они не виделись в этом турнире.
Если число нечетное, самая слабая команда без предыдущего прощания получает прощание и очко, как за победу. Пока не занимает ни доски, ни поля.
Сколько раундов
Достаточно, чтобы оставить команду непобежденной: логарифм команд округлить в большую сторону. Восемь команд: 3 тура. Пять команд: тоже 3. 16 команд: 4. Больше кругов разделяет команды полузащиты более четко, но это стоит дня.
При восьми командах и трех раундах каждая команда играет по три игры, а не семь, как в случае «все против всех». Именно поэтому в шахматах, карточных играх и на многих киберспортивных вечерах используется система, когда присутствует 16 игроков и вечер заканчивается в 23:00.
Бухгольц, и чего не хватает
В случае ничьей Бухгольц засчитывает: сумму очков ваших соперников. У кого были более сильные противники, тот и впереди. Бухгольц пересчитывается после каждого зарегистрированного раунда.
Никаких чисел Эло, никакого Фейнбухгольца, никаких изменений цвета, как в шахматах. Жеребьевка следует группе очков без повторений, а не голландской системе с ее таблицами. Для клубного турнира этого достаточно. Не для рейтингового чемпионата по шахматам.
Посчитайте с вашими цифрами
Введите команды, поля и продолжительность игры и посмотрите время окончания. Без аккаунта, с печатью и CSV.
Жеребьевка по швейцарской системеОб этом руководстве
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
