Kurz gesagt
- Ab Runde zwei spielen Teams mit gleicher Punktzahl gegeneinander, niemand trifft zweimal auf denselben Gegner.
- Rundenzahl = aufgerundeter Zweierlogarithmus der Teams. Acht Teams: 3 Runden, 16 Teams: 4, 32 Teams: 5.
- Bei Punktgleichheit entscheidet Buchholz, die Summe der Punkte deiner Gegner.
Wie eine Runde entsteht
Runde eins wird gelost. Danach stehen die Teams nach Punkten. Sieg 1, Remis 0,5, Niederlage 0. Die beiden Besten spielen gegeneinander, dann die nächsten, solange sie sich in diesem Turnier noch nicht gesehen haben.
Ist die Zahl ungerade, bekommt das schwächste Team ohne bisheriges Freilos ein Freilos und einen Punkt, wie für einen Sieg. Ein Freilos belegt kein Brett und kein Feld.
Wie viele Runden
So viele, dass ein ungeschlagenes Team übrig bleiben kann: aufgerundet der Zweierlogarithmus der Teams. Acht Teams: 3 Runden. Fünf Teams: ebenfalls 3. 16 Teams: 4. Mehr Runden trennen die Mittelfeldteams sauberer, kosten aber den Tag.
Bei acht Teams und drei Runden spielt jedes Team drei Partien, nicht sieben wie bei Jeder gegen jeden. Deshalb nutzen Schach, Kartenspiele und viele E-Sport-Abende das System, wenn 16 Spieler da sind und der Abend um 23 Uhr zu Ende ist.
Buchholz, und was fehlt
Bei Punktgleichheit zählt Buchholz: die Summe der Punkte deiner Gegner. Wer stärkere Gegner hatte, steht vorne. Buchholz wird nach jeder eingetragenen Runde neu gerechnet.
Keine Elo-Zahlen, kein Feinbuchholz, kein Farbwechsel wie im Schach. Die Paarung folgt der Punktgruppe ohne Wiederholung, nicht dem niederländischen System mit seinen Tabellen. Für ein Vereinsturnier reicht das. Für eine gewertete Schachmeisterschaft nicht.
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Schweizer System auslosenÜber diesen Ratgeber
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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