consejero
Planos que se adaptan al recibidor.
Formatos, números de juego y horarios antes de reservar la sala. Cada número se calcula utilizando la misma lógica que nuestras herramientas.
Planificar el día del juego
3 Guía
Organiza un torneo bajo techo: ocho equipos en tres horas.La sala está reservada de 9 a 12 horas. Ocho equipos, dos campos. Todos contra todos no encajan, dos grupos con final sí.3 Mín. tiempo de lecturaleer
¿Cuántos equipos avanzan?La fase eliminatoria quiere una potencia de dos: 4, 8 o 16 equipos. El grupo los entrega si concertáis las plazas con antelación y no al mediodía.2 Mín. tiempo de lecturaleer
Juegos de colocación para que cada equipo tenga un lugar.Sin ellos, terminas con un ganador, un finalista y un montón de equipos que “finalmente quedan eliminados”. Con ellos, cada equipo tiene un último partido.2 Mín. tiempo de lecturaleer
Formatos y números de juegos.
4 Guía
¿Fase de grupos o todos contra todos?Todos contra todos eligen al ganador de todos los emparejamientos. La fase de grupos lo seleccionará antes del cierre de la sala.2 Mín. tiempo de lecturaleer
¿Cuántos juegos tienen todos contra todos?La fórmula es corta. El tiempo de pasillo es lo que no dice la fórmula.2 Mín. tiempo de lecturaleer
Doble nocaut: dos derrotas y se acabó.En un simple nocaut. el primer juego perdido es el último. En el doble nocaut. hay una segunda oportunidad y ella tiene su propio árbol.2 Mín. tiempo de lecturaleer
Sistema suizo: misma puntuación, nuevos oponentes.No todos contra todos, ni un árbol de nocaut. Cada ronda empareja la mesa nuevamente. La derrota no te libra.2 Mín. tiempo de lecturaleer
Crea tu primer torneo. Hasta ocho equipos no cuesta nada.
Sin suscripción, sin tarjeta de crédito. A medida que el torneo crece, reserva el plan solo para ese evento.