勝ちなら2、負けなら1
セットアップでは、勝ちを 2 に、負けを 1 に設定します。引き分けは 0 のままにします。タイブレーカー: ポイント、点差、得点。 21:16 や 68:61 などの最終スコアを入力します。 差額の上限は適用されません。 延長戦終了後、延長戦後のスコアを入力します。
引き分けはありません。 セットアップでは、勝者に 2 ポイント、敗者に 1 ポイントを与えます。各フープはフィールドであり、延長戦の後、ゲームを終了したスコアを入力します。

代表的なフォーマット
3x3 ~ 21、または 5 人制
採点
勝ちなら2、負けなら1
長さの一致
10 分、または短い 4 四半期
セットアップでは、勝ちを 2 に、負けを 1 に設定します。引き分けは 0 のままにします。タイブレーカー: ポイント、点差、得点。 21:16 や 68:61 などの最終スコアを入力します。 差額の上限は適用されません。 延長戦終了後、延長戦後のスコアを入力します。
それぞれのフープは、ジムや公園内にある独自のフィールドです。 3x3 の場合、スロットをそのままの 10 分よりも 15 分に近づけて、同点の延長戦が次のティップオフと衝突しないようにします。 年齢層はそれぞれの部門に分かれてコートを共有します。
各フープはフィールド、約 15 分のスロット、および 2 と 1 プラスポイント差のテーブルです。
年齢ごとに1部門。 ホールのディスプレイにはテーブルが表示されます。 審判員はコートからスコアを入力します。
グループごとに行われ、夕方には決勝戦が行われます。 各コートはフィールドであり、決勝には独自のスロットが与えられます。
4つのステップと基本が整っています。
勝ちを 2 ポイント、負けを 1 に設定します。引き分けは 0 のままにします。引き分けはありません。
タイブレーク: 得点、点差、得点の順。
各コートをフィールドとして追加します。 公園のフープは体育館のコートと同じです。
3x3 の場合、延長時間が次のティップオフと衝突しないように、スロットを本来の 10 分よりも 15 分に近づけます。
Field 1
複数のフィールドにわたるトーナメント スケジュールを自動的に作成し、ドラッグ アンド ドロップで微調整します。 試合の長さ、休憩時間、表彰式が含まれます。
もっと詳しく知る携帯電話から結果を入力すると、順位が自動的に計算されます。 スコアリング、カスタムポイント、アンドゥ、最終順位のエクスポートを設定します。
もっと詳しく知るLive · Group A
すべてのトーナメントには、スケジュール、順位、サインアップが記載された独自のページがあります。 ワンクリックで公開されます。
もっと詳しく知るセットアップでは、勝ちは 2、負けは 1、引き分けは 0 です。 損失が 0 になると順序が変わります。 ゲームはレベルで終了しないため、ドローは使用されないままになります。
本来の10分よりも15分に近い。切り替えと延長戦の可能性を考慮する必要がある。 それぞれのフープは独自のフィールドです。
規定時間が終了したときのスコアではなく、ゲームを終了したスコア。 表ではその数値を差異として使用します。
いいえ、実際のスコアを入力します。 差額を上限とするユースルールは、数字を入力する前に適用するものです。
はい。 年齢グループごとに 1 つの部門があり、独自のグループがあります。 追加したフィールドは共有されます。