1 つのコートと時計
フィールドを 1 つ追加します。 試合は次々と行われます。 プランナーに、休憩を含む試合がコートを占有する時間に短いギャップを加えた時間を入力します。 8 チームの場合、通常、チャンピオンシップの 2 × 20 ではなく、2 × 10 または 2 × 12 で十分です。
1コート、ショートマッチ、3ポイント。 ホールの予約が保持されるように、期間とギャップを設定します。 6メートルのシュートアウトの後、最終スコアに入ります。

代表的なフォーマット
5人制、1コート
採点
3点差、その後の差
長さの一致
2×10~2×15分
フィールドを 1 つ追加します。 試合は次々と行われます。 プランナーに、休憩を含む試合がコートを占有する時間に短いギャップを加えた時間を入力します。 8 チームの場合、通常、チャンピオンシップの 2 × 20 ではなく、2 × 10 または 2 × 12 で十分です。
セットアップでは、3、1、0 を残し、得失点差と得点を記録します。 ノックアウトでは、シュートアウト後の最終スコア (たとえば 4:3) を入力します。 ファウルとタイムアウトはコートに残ります。 ホールのディスプレイには次の試合と順位表が表示されます。
グループとノックアウトのテンプレート、フィールドは 1 つ、期間はホールが閉まる前に準決勝と決勝が終了するのに十分な短さです。
グループのみ、全員が全員でプレイします。 第二段階はありません。 その日のテーブルはその結果です。
同じスコア、より緩やかな持続時間。 ホールのディスプレイには次の試合が表示されます。 黒板は必要ありません。
4つのステップと基本が整っています。
休憩を含め、実際にコートを占める試合の長さを入力し、ギャップを 2 分または 3 分に設定します。
フィールドを 1 つだけ追加します。 試合は次々と行われます。 ほとんどのホールにはセカンドコートがありません。
得点 3、1、0。タイブレーカー: ポイント、得失点差、得点。
プロジェクターにディスプレイを置き、今後の試合のスライドを表示します。 スコアはタイムキーパーのテーブルにいるヘルパーから得られます。
Field 1
複数のフィールドにわたるトーナメント スケジュールを自動的に作成し、ドラッグ アンド ドロップで微調整します。 試合の長さ、休憩時間、表彰式が含まれます。
もっと詳しく知る携帯電話から結果を入力すると、順位が自動的に計算されます。 スコアリング、カスタムポイント、アンドゥ、最終順位のエクスポートを設定します。
もっと詳しく知るLive · Group A
すべてのトーナメントには、スケジュール、順位、サインアップが記載された独自のページがあります。 ワンクリックで公開されます。
もっと詳しく知る最終的なスコアとしては、たとえば 4:3 です。 ノックアウトでは勝者が決まります。 グループ内で引き分けた場合は引き分けのままとなり、両チームがポイントを獲得する。
いいえ、保存されるのはスコアです。 チームのファウルとタイムアウトはコートに残ります。 この表では 3、1、0 と得失点差を使用しています。
フィールドを 1 つ追加し、休憩を含む時間を入力します。 計画は試合を並べます。 準決勝と決勝が合わなくなった場合は、期間を短縮するか、第 2 試合日を追加してください。
ホールのディスプレイとブラウザのトーナメント ページ上で。 時間も法廷もテーブルもそこにある。 誰も何もインストールしません。
ヘルパー リンクを介して電話からタイムキーパーのテーブルにいるヘルパー。 主催者に誰も歩み寄らなくても、テーブルは更新されます。