プレイ時間と準備
プランナーのゲームの長さは 3 番目のパッケージです。 氷の準備を休憩として約 12 分間スケジュールし、その後のゲームを延期します。 3 ゲームごとに自動的に挿入されるわけではありません。
プランナーのゲームの長さは 3 番目のパッケージです。 氷の準備を休憩として約 12 分間スケジュールし、その後のゲームを延期します。 3 ゲームごとに自動的に挿入されるわけではありません。
各ゾーンはフィールドであり、計画ではゲームが並行して配置されます。 セットアップには、勝ち、引き分け、負けのスコアがあります。 延長戦に応じて 3 ポイントと 2 ポイントの IIHF レーティングは組み込まれていません。 延長戦またはペナルティの後にスコアを入力し、勝者が通常の勝利ポイントを獲得します。
各ゾーン1フィールド、短いプレイ時間。 準備は休憩です。それはエリア全体に適用されます。
1 つのフィールド、1 つの試合日、最終段階としての決勝。 結果はギャングのヘルパーリンク経由。
グループ、全員対全員、そして決勝。 いくつかの試合があり、その間に準備が行われます。
4 つの簡単なステップと基本構造が整っています。
短い変化を含む 3 番目のパッケージが続く限り、演奏時間を入力します。 準備は休憩として余分に行われ、プレー時間には含まれません。
各クロスフィールドは個別のフィールドとして扱われます。 分割されていない完全な氷の表面はフィールドのままです。
勝利ポイントを設定します。 すべてのゲームに勝者がいる場合は、敗北を 0 に設定し、引き分けを計画しないでください。
タイムキーパーに、最後の氷河期直後ではなく、ヘルパー リンクを使用して結果を入力してもらいます。
Field 1
複数のフィールドのトーナメント スケジュールを自動的に作成し、ドラッグ アンド ドロップを使用して調整します。 プレー時間、休憩時間、表彰式が含まれます。
もっと詳しく知る携帯電話で結果を入力すると、表が自動的に計算します。設定されたスコアリング、独自のポイント、ランキングの取り消しとエクスポートを使用できます。
もっと詳しく知るLive · Group A
各トーナメントには、スケジュール、テーブル、登録を記載した独自のページがあります。 ワンクリックで公開されます。
もっと詳しく知る独自の期間を持つプランナーの休憩として。 3試合ごとにそれが自然に起こるわけではありません。 マシンが動く場所にそれらを置き、ゲームをその後ろに押し込みます。
各ゾーンはフィールドです。 この計画ではゲームを並行して配置します。 チームはトーナメント ページでゾーンを確認します。
いいえ、勝ち、引き分け、負けのそれぞれに 1 ポイントが与えられます。 3と2のIIHFリレーは搭載されていません。 最終スコアを入力し、通常の勝利としてカウントします。
最終スコアは約3:2で勝者となった。 個々の罰則は表には含まれていません。
タイムキーパーは、ボード上の携帯電話からヘルパー リンクを経由します。 テーブルは、キャビンへのルートなしで更新されます。