neuvonantaja
Halliin sopivat suunnitelmat.
Formatit, pelinumerot ja ajat ennen salin varaamista. Jokainen luku lasketaan samalla logiikalla kuin työkalumme.
Suunnittele pelipäivä
3 Opas
Järjestä sisäturnaus: kahdeksan joukkuetta kolmessa tunnissa.Sali on varattu klo 9-12. Kahdeksan joukkuetta, kaksi kenttää. Kaikki kaikkia vastaan eivät mahdu, kaksi ryhmää, joilla on finaali, sopii.2 Min. lukuaikaLukemaan
Kuinka monta joukkuetta pääsee eteenpäin?Pudotuspelissä halutaan kahden: 4, 8 tai 16 joukkueen teho. Ryhmä toimittaa ne, jos sovit paikat etukäteen, etkä keskipäivällä.1 Min. lukuaikaLukemaan
Sijoituspelit niin, että jokaisella joukkueella on paikka.Ilman niitä saat yhden voittajan, yhden finalistin ja joukon joukkueita, jotka "loppuun putoavat". Niiden kanssa jokaisella joukkueella on viimeinen peli.1 Min. lukuaikaLukemaan
Muodot ja pelinumerot
4 Opas
Ryhmävaihe vai kaikki kaikkia vastaan?Jokainen kaikkia vastaan valitsee voittajan kaikista pareista. Ryhmävaihe valitsee hänet ennen salin sulkemista.2 Min. lukuaikaLukemaan
Kuinka monta peliä kaikilla on kaikkia vastaan?Kaava on lyhyt. Hallin aika on se, mitä kaava ei kerro.2 Min. lukuaikaLukemaan
Kaksinkertainen tyrmäys: kaksi tappiota, sitten se on ohi.Yksinkertaisessa tyrmäyksessä. ensimmäinen hävitty peli on viimeinen. Kaksoispudotuspelissä. on toinen mahdollisuus ja hänellä on oma puu.2 Min. lukuaikaLukemaan
Sveitsiläinen järjestelmä: samat pisteet, uudet vastustajat.Kaikki eivät kaikkia vastaan, eivätkä tyrmäyspuu. Jokainen kierros yhdistää pöydän uudelleen. Tappio ei vie sinua ulos.2 Min. lukuaikaLukemaan
Luo ensimmäinen turnaus. Se ei maksa mitään enintään kahdeksalle joukkueelle.
Ei tilausta, ei luottokorttia. Turnauksen kasvaessa varaat suunnitelman vain kyseiselle tapahtumalle.