EasyTourney

Jääkiekkoturnaukset, laskettuna jääajan minuutteina.

Asetat jäävalmistelun tauolle suunnitelmassa; jokainen poikkikenttä on oma kenttänsä. Voitto rangaistuspotkujen jälkeen lasketaan normaaliksi voittoksi.

Jääkiekkoturnaukset, laskettuna jääajan minuutteina.

Tyypillinen muoto

Murtomaa nuorilla

Luokitus

Yksi voitto, yksi piste

Peliaika

2 × 12 - 3 × 12 minuuttia.

Näin järjestät jääkiekkoturnauksen

Peliaikaa ja valmistautumista

Pelin pituus suunnittelijassa on kolmas paketti. Varaat jäävalmistelun tauoksi, noin 12 minuuttia, ja siirrät sitten seuraavat pelit. Sitä ei lisätä automaattisesti joka kolmannen pelin jälkeen.

Crossfield ja pisteet

Jokainen vyöhyke on kenttä, suunnitelma asettaa pelit rinnakkain. Asetuksissa on voitto, tasapeli ja tappio pisteet. IIHF:n luokitus 3 ja 2 pisteellä jatkoajasta riippuen ei ole sisäänrakennettu. Syötät pisteet lisäajan tai rangaistuspotkujen jälkeen, voittaja saa normaalit voittopisteet.

Tyypillisiä turnauksia

01

Nuoret poikkikentällä

Jokainen vyöhyke yksi kenttä, lyhyt peliaika. Valmistautuminen on tauko; se koskee koko aluetta.

02

Harrastusturnaus

Yksi kenttä, yksi ottelupäivä, finaali viimeisenä vaiheena. Tulokset jengin apulinkin kautta.

03

Neljä joukkuetta ennen kautta

Ryhmä, kaikki kaikkia vastaan, sitten finaali. Muutama peli, välissä valmistautuminen.

Näin määrität sen

Neljä yksinkertaista vaihetta ja perusrakenne on paikallaan.

  1. 1

    Syötä peliaika niin kauan kuin kolmas paketti sisältää lyhyet muutokset. Valmistautuminen on ylimääräistä taukoa, ei sisälly peliaikaan.

  2. 2

    Jokainen ristikenttä erillisenä kenttänä. Täysi jääpinta ilman jakautumista pysyy pellona.

  3. 3

    Aseta voittopisteet. Jos jokaisessa pelissä on voittaja, aseta tappio 0 äläkä suunnittele tasapeliä.

  4. 4

    Pyydä ajanottajaa syöttämään tulokset apulinkin avulla, ei vasta viimeisen jääkauden jälkeen.

Kysymyksiä jääkiekkoturnauksesta

Miten suunnittelen jään käsittelyn?

Katkona suunnittelijassa, omalla kestollaan. Se ei tule itsestään jokaisen kolmannen pelin jälkeen. Laitat ne sinne, missä kone menee ja työnnät pelit niiden taakse.

Kuinka luon ristikkäisiä kenttiä?

Jokainen vyöhyke on kenttä. Suunnitelma asettaa pelit rinnakkain. Joukkueet näkevät alueen turnaussivulta.

Voiko voitto rangaistuspotkujen jälkeen tuoda vähemmän pisteitä?

Ei. Voitolla, tasapelillä ja tappiolla on kullakin yksi piste. IIHF-relettä 3 ja 2 ei ole asennettu. Syötä lopullinen pistemäärä ja laske se normaaliksi voitoksi.

Mitä syötän rangaistuspotkukilpailun jälkeen?

Lopputulos oli voitollinen, noin 3:2. Yksittäiset rangaistukset eivät ole taulukossa.

Kuka syöttää tuloksen?

Ajanottaja laudalla olevan matkapuhelimen apulinkin kautta. Taulukko päivittyy ilman reittiä mökille.

Luo ensimmäinen turnaus. Se ei maksa mitään enintään kahdeksalle joukkueelle.

Ei tilausta, ei luottokorttia. Turnauksen kasvaessa varaat suunnitelman vain kyseiselle tapahtumalle.