Röviden
- Az első vereség a vesztesek közé vezet, a második a vége.
- A továbbjutás nélküli meccsek száma: 2 × n − 2. Négy csapat: 6, nyolc: 14, tizenhat: 30. Plusz esetleg egy második döntő.
- Ha a vesztesek körének győztese nyeri a döntőt, akkor következik a zárójel visszaállítása, mert akkor mindkettő veszteséget szenved.
Két fa
A győztes kör normál kiütéses. Minden kör vesztesei a vesztesek körébe kerülnek, és ott folytatják a játékot. Aki a vesztes sávjában veszít, az kiesik. Két vereség, mindegy, melyik forduló volt az első.
Nyolc csapat, kettő teljes ereje: 14 meccs. A búcsú nélküli képlet 2 × n − 2. Négy csapat 6 meccset jelent, 16 csapat 30. Ez pontosan kétszer annyi, mint az egyszerű kiütésnél. n − 1 játékkal.
A döntő és a második döntő
A győztesek körének győztese és a vesztesek körének győztese jut be a döntőbe. Az egyik még veretlen, a másiknak veresége van. Ha a veretlen játékos nyer, a bajnokságnak vége: a másik játékos ekkor szenvedi el második vereségét.
Ha a vesztes csoportjának győztese nyer, mindkét játékos veszít. Ezután következik a második döntő, a Bracket Reset. Kipipálható a versenyfán, és csak akkor játsszuk, ha szükséges. Nélküle egy vereség többet érne, mint a másik.
Viszlát és vetés
Hat csapatot töltenek be nyolc helyre. Két csapat búcsút kap az első körben, és közvetlenül a második fordulóba kerül. A viszlát nem játék.
A nevek sorrendje a magvetés: az utónév az 1. mag, és az első körben találkozik az utolsóval. Véletlenszerű keverés egyetlen kattintással. Nincs Elo-n vagy egyesülethez fűződő kapcsolaton alapuló vetési lista.
Számold ki a számokkal
Adja meg a csapatokat, a mezőket és a játék időtartamát, és nézze meg a befejezési időt. Fiók nélkül, nyomtatással és CSV-vel.
Dupla kiütéses létrehozásErről az útmutatóról
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
·
