EasyTourney

Kosárlabda versenyek és 3x3, pályánként.

Nincsenek döntetlenek. Az összeállításban a győztesnek 2 pontot, a vesztesnek 1 pontot ad. Minden karika egy mező, és a hosszabbítás után beírod a meccset lezáró pontszámot.

Kosárlabda versenyek és 3x3, pályánként.

Tipikus formátum

3x3-tól 21-ig, vagy ötösen

Pontozás

2 a győzelemért, 1 a vereségért

Match hossza

10 perc, vagy 4 rövid negyed

Hogyan rendezted be a kosárlabdatornát

2 a győzelemért, 1 a vereségért

Az összeállításban a győzelmet 2-re, a vereséget pedig 1-re állítsa. Hagyja a döntetlent 0-ra. Döntetlenek: pontok, pontkülönbség, szerzett pontok. Ön adja meg a végeredményt, például 21:16 vagy 68:61. A különbség felső határa nem vonatkozik. Hosszabbítás után írja be az eredményt a hosszabbítás után.

A pályák és a rés

Minden karika a saját pályája, az edzőteremben vagy a parkban. A 3x3-as játékidőben állítsa közelebb a résidőt 15 perchez, mint a nyers 10-hez, így a döntetlen hosszabbítás nem ütközik a következő tippeléssel. A korosztályok a saját osztályukban járnak, és osztoznak a bíróságokon.

Tipikus versenyek

01

3x3 a parkban vagy a hallban

Mindegyik karika egy mezőt, egy körülbelül 15 perces résidőt, és a táblázat 2 és 1 plusz pont különbséget.

02

Iskolai és ifjúsági torna

Korcsoportonként egy osztás. A csarnok kijelzőjén az asztal látható. A tisztségviselők a pályáról írják be a pontszámokat.

03

Szezonnyitó

Csoportok, majd este döntő. Minden pálya egy mező, és a döntőnek megvan a maga helye.

Hogyan kell beállítani

Négy lépés és az alapok a helyükön.

  1. 1

    A győzelmet 2 pontra, a vereséget pedig 1-re állítsa. Hagyja a döntetlent 0-ra. Nem lesz ilyen.

  2. 2

    Döntetlenek: pontok, majd pontkülönbség, majd szerzett pontok.

  3. 3

    Adjon hozzá minden pályát mezőként. Egy karika a parkban ugyanúgy számít, mint egy pálya az edzőteremben.

  4. 4

    3x3 esetén állítsa közelebb a résidőt 15 perchez, mint a nyers 10-hez, így a hosszabbítás nem ütközik a következő tippeléssel.

Kosárlabda torna kérdései

Hogyan állíthatom be a táblázat pontjait?

Összeállításban: 2 a győzelemért, 1 a vereségért, 0 a döntetlenért. A 0 értékű veszteség megváltoztatja a sorrendet. A játékok nem érnek szintet, így a sorsolás kihasználatlan marad.

Milyen hosszú legyen egy 3x3-as slot?

Közelebb a 15 perchez, mint a nyers 10-hez. Az átállásnak és egy esetleges túlórának meg kell férnie. Minden karika a saját mezője.

Mit írjak be túlóra után?

Az eredmény, ami véget vetett a meccsnek, nem az az eredmény, amikor lejárt a rendes idő. A táblázat ezt a számot használja a különbséghez.

Van korlátozás a pontkülönbségre?

Nem. Ön adja meg a valós pontszámot. A különbséget korlátozó ifjúsági szabályt a szám beírása előtt kell alkalmazni.

Több korosztály osztozhat a bíróságokon?

Igen. Korcsoportonként egy szakosztály, saját csoportokkal. Megosztják az Ön által hozzáadott mezőket.

Állítsa be az első versenyét. Nyolc csapatig semmibe sem kerül.

Nincs előfizetés, nincs hitelkártya. Amikor a verseny növekszik, lefoglal egy tervet az adott eseményre.