要するに
- 2 つのグループ: 各グループの最初の 2 名が準決勝に進みます。
- 3 つのグループ: 優勝者 3 名と最高の準優勝者 1 名。
- 4 つのグループ: 勝者が準決勝に進むか、最初の 2 名が準々決勝に進みます。
2 つのグループ、最初の 2 つ
8 チーム、4 人ずつ 2 つのグループ。 各グループの 1 位と 2 位: 4 チーム、不戦勝なしの準決勝 1 つ。 最初の A 対 2 番目の B、最初の B 対 2 番目の A。グループの勝者がすぐに対戦しないようにします。
これはグループ戦 12 試合、準決勝 2 試合、決勝 1 試合です。 プレースホルダーを使用してイベント内のクロスペアリングを設定します。
3グループ、ベスト2位
グループ優勝者は3名です。 準決勝進出には1人が足りない。 順位は、最も多くのポイント、次に直接比較、次に差の順に最も優れた次点に移ります。 これはトーナメント前の基準にあるものであり、理事会での議論ではありません。
4 つのグループは再び順調に機能しており、勝者 4 名、準決勝 1 名となっています。 または、準優勝者が出た場合は準々決勝に8チームが進出します。 一方、6 チームはツリーが上がるまでに 2 回の不戦勝が必要です。
試合当日に発明しないもの
引き分けによる勝ち点は何なのか、得失点差よりも先に直接比較するのかどうか。 両者は第1試合が始まる前に順位表に並んでいる。
グループ内のサードパーティがまだ順位を求めてプレーしているかどうか。 これは別のゲームであり、順位を上げるものではありません。 詳細については、配置ゲームのガイドをご覧ください。
このガイドについて
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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