요컨대
- 2라운드부터는 승점이 같은 팀이 서로 대결하며, 누구도 같은 상대를 두 번 만나지 않습니다.
- 라운드 수 = 두 팀의 반올림 로그. 8팀: 3라운드, 16팀: 4, 32팀: 5.
- 동점인 경우 Buchholz는 상대방의 점수 합계를 결정합니다.
라운드가 생성되는 방법
1라운드가 그려집니다. 그런 다음 팀은 점수를 얻습니다. 1승, 0.5무, 0패. 이번 토너먼트에서 서로 본 적이 없는 한 상위 2명이 서로 대결하고 그 다음 선수가 대결합니다.
숫자가 홀수인 경우 이전 부전승이 없는 가장 약한 팀이 부전승과 1점을 얻어 승리하게 됩니다. 바이는 보드나 필드를 차지하지 않습니다.
몇 라운드?
무패 팀을 떠나기에 충분합니다. 팀의 로그를 반올림합니다. 8개 팀: 3라운드. 5개 팀: 3개. 16개 팀: 4. 랩 수가 많을수록 미드필더 팀이 더 명확하게 분리되지만 비용이 많이 듭니다.
8개의 팀과 3개의 라운드로 구성되며, 각 팀은 7인 1조의 7인승 경기가 아닌 3경기를 치릅니다. 이것이 바로 체스, 카드 게임 및 많은 e-스포츠 저녁이 16명의 플레이어가 있고 저녁이 오후 11시에 끝날 때 시스템을 사용하는 이유입니다.
Buchholz와 누락 된 것
동점인 경우 Buchholz는 상대방의 점수 합계를 계산합니다. 더 강한 상대를 가진 사람이 앞쪽에 있습니다. Buchholz는 등록된 각 라운드 후에 다시 계산됩니다.
Elo 번호도 없고, Feinbuchholz도 없고, 체스처럼 색상도 변하지 않습니다. 페어링은 테이블이 있는 네덜란드 시스템이 아니라 반복 없이 포인트 그룹을 따릅니다. 클럽 토너먼트에는 충분합니다. 순위가 매겨진 체스 챔피언십에는 적합하지 않습니다.
이 가이드 정보
EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.
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