EasyTourney

형식 및 게임 번호

스위스 시스템: 동일한 점수, 새로운 상대.

모든 사람이 모든 사람을 반대하는 것은 아니며 녹아웃 트리도 아닙니다. 각 라운드마다 테이블이 새로 쌍을 이룹니다. 패배는 당신을 꺼내지 않습니다.

EasyTourney부터1 최소 독서 시간

스위스 시스템: 동일한 점수, 새로운 상대.

요컨대

  • 2라운드부터는 승점이 같은 팀이 서로 대결하며, 누구도 같은 상대를 두 번 만나지 않습니다.
  • 라운드 수 = 두 팀의 반올림 로그. 8팀: 3라운드, 16팀: 4, 32팀: 5.
  • 동점인 경우 Buchholz는 상대방의 점수 합계를 결정합니다.

라운드가 생성되는 방법

1라운드가 그려집니다. 그런 다음 팀은 점수를 얻습니다. 1승, 0.5무, 0패. 이번 토너먼트에서 서로 본 적이 없는 한 상위 2명이 서로 대결하고 그 다음 선수가 대결합니다.

숫자가 홀수인 경우 이전 부전승이 없는 가장 약한 팀이 부전승과 1점을 얻어 승리하게 됩니다. 바이는 보드나 필드를 차지하지 않습니다.

몇 라운드?

무패 팀을 떠나기에 충분합니다. 팀의 로그를 반올림합니다. 8개 팀: 3라운드. 5개 팀: 3개. 16개 팀: 4. 랩 수가 많을수록 미드필더 팀이 더 명확하게 분리되지만 비용이 많이 듭니다.

8개의 팀과 3개의 라운드로 구성되며, 각 팀은 7인 1조의 7인승 경기가 아닌 3경기를 치릅니다. 이것이 바로 체스, 카드 게임 및 많은 e-스포츠 저녁이 16명의 플레이어가 있고 저녁이 오후 11시에 끝날 때 시스템을 사용하는 이유입니다.

Buchholz와 누락 된 것

동점인 경우 Buchholz는 상대방의 점수 합계를 계산합니다. 더 강한 상대를 가진 사람이 앞쪽에 있습니다. Buchholz는 등록된 각 라운드 후에 다시 계산됩니다.

Elo 번호도 없고, Feinbuchholz도 없고, 체스처럼 색상도 변하지 않습니다. 페어링은 테이블이 있는 네덜란드 시스템이 아니라 반복 없이 포인트 그룹을 따릅니다. 클럽 토너먼트에는 충분합니다. 순위가 매겨진 체스 챔피언십에는 적합하지 않습니다.

숫자로 계산하세요

팀, 필드, 경기 시간을 입력하고 종료 시간을 확인하세요. 계정이 없으면 인쇄 및 CSV가 가능합니다.

스위스 시스템 추첨

이 가이드 정보

EasyTourney baut Spielplan, Live-Seite und Hallenanzeige aus einer Eingabe. Die Zahlen in diesen Ratgebern stammen aus derselben Planungslogik wie die Werkzeuge.

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자주 묻는 질문

페어링을 수동으로 변경할 수 있나요?

페어링은 포인트를 따릅니다. 라운드 결과가 나오면 즉시 새로운 페어링이 이루어집니다. 그런 다음 게임을 필드와 시간으로 이동합니다.

라운드가 끝나지 않으면 어떻게 되나요?

다음 라운드가 기다리고 있습니다. 결과가 누락되면 포인트 그룹이 위조되고 두 팀이 두 번째로 만날 수 있습니다.

스위스 시스템이 녹아웃보다 나은 경우는 언제입니까?

참가자가 많을 때는 모든 사람이 같은 수의 게임을 해야 하며, 패배한 사람은 누구도 집에 돌아가서는 안 됩니다. 확실한 결승전을 위해서는 녹아웃이 필요하다. 또는 더블 녹아웃. 더 나은 선택.

첫 번째 토너먼트를 만들어보세요. 최대 8개 팀에는 비용이 들지 않습니다.

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