승리 시 2개, 패배 시 1개
설정에서 승리를 2로, 패배를 1로 설정합니다. 무승부는 0으로 둡니다. 타이 브레이커: 점수, 점수 차이, 득점 점수. 21:16 또는 68:61과 같이 최종 점수를 입력합니다. 차액에 대한 한도는 적용되지 않습니다. 연장전 후, 연장전 후 점수를 입력합니다.
설정에서 승리를 2로, 패배를 1로 설정합니다. 무승부는 0으로 둡니다. 타이 브레이커: 점수, 점수 차이, 득점 점수. 21:16 또는 68:61과 같이 최종 점수를 입력합니다. 차액에 대한 한도는 적용되지 않습니다. 연장전 후, 연장전 후 점수를 입력합니다.
각 농구대는 체육관이나 공원에서 자체 경기장입니다. 3x3의 경우 슬롯을 원시 10분보다 15분에 가깝게 설정하여 동점 게임 연장전이 다음 팁오프와 충돌하지 않도록 합니다. 연령 그룹은 자신의 부서로 이동하여 법원을 공유합니다.
각 후프는 필드이며, 슬롯은 약 15분이며 테이블은 2와 1의 플러스 포인트 차이입니다.
연령 그룹당 하나의 부서입니다. 홀 디스플레이에는 테이블이 표시됩니다. 공무원은 법원의 점수를 입력합니다.
그룹으로 진행된 후 저녁에 결승전이 열립니다. 각 코트는 필드이며 결승전에는 자체 슬롯이 있습니다.
4단계와 기본 사항이 준비되어 있습니다.
승리를 2점으로, 패배를 1로 설정합니다. 무승부는 0으로 둡니다. 하나도 없을 것입니다.
동점자: 점수, 점수 차이, 득점 순입니다.
각 법원을 필드로 추가합니다. 공원의 농구대는 체육관의 코트와 동일하게 간주됩니다.
3x3의 경우 슬롯을 원시 10분보다 15분에 가깝게 설정하여 초과 근무가 다음 팁오프와 충돌하지 않도록 합니다.
Field 1
여러 분야에 걸쳐 토너먼트 일정을 자동으로 생성하고 드래그 앤 드롭으로 세부 조정하세요. 경기 시간, 휴식 시간, 시상식이 포함됩니다.
자세히 알아보기휴대폰에서 결과를 입력하면 순위가 자동으로 계산됩니다. 채점, 사용자 정의 포인트, 실행 취소 및 최종 순위 내보내기를 설정합니다.
자세히 알아보기Live · Group A
모든 토너먼트에는 일정, 순위, 등록이 포함된 자체 페이지가 있습니다. 클릭 한 번으로 공개됩니다.
자세히 알아보기설정 시: 승리 시 2개, 패배 시 1개, 무승부 시 0개입니다. 손실이 0이면 순서가 변경됩니다. 게임은 레벨 종료되지 않으므로 추첨은 사용되지 않은 상태로 유지됩니다.
원시 10분보다 15분에 가깝습니다. 전환과 가능한 초과 근무가 맞아야 합니다. 각 후프는 자체 필드입니다.
규정 시간이 지났을 때의 점수가 아닌 경기를 종료한 점수입니다. 테이블에서는 차이를 위해 해당 숫자를 사용합니다.
아니요. 실제 점수를 입력합니다. 차이를 제한하는 청소년 규칙은 숫자를 입력하기 전에 적용하는 것입니다.
예. 자체 그룹이 있는 연령 그룹당 하나의 부서입니다. 그들은 귀하가 추가한 필드를 공유합니다.