하나의 코트와 시계
필드를 하나 추가합니다. 경기는 차례로 진행됩니다. 플래너에는 휴식 시간과 짧은 간격을 포함하여 경기가 코트를 차지하는 시간을 입력합니다. 8개 팀의 경우 일반적으로 챔피언십의 2×20이 아닌 2×10 또는 2×12이면 충분합니다.
필드를 하나 추가합니다. 경기는 차례로 진행됩니다. 플래너에는 휴식 시간과 짧은 간격을 포함하여 경기가 코트를 차지하는 시간을 입력합니다. 8개 팀의 경우 일반적으로 챔피언십의 2×20이 아닌 2×10 또는 2×12이면 충분합니다.
설정에서 3, 1, 0을 남겨두고 골득실과 득점을 기록합니다. 녹아웃에서는 승부차기 후 최종 점수를 입력합니다(예: 4:3). 파울과 타임아웃은 코트에 남아 있습니다. 홀 디스플레이에는 다음 경기와 테이블이 표시됩니다.
그룹 및 녹아웃 템플릿, 필드 1개, 그리고 홀이 닫히기 전 준결승과 결승전이 끝날 만큼 짧은 시간입니다.
그룹만 가능하며 모두가 모두를 플레이합니다. 두 번째 단계는 없습니다. 그 날의 테이블이 그 결과입니다.
동일한 득점, 더 느슨한 기간. 홀 디스플레이에 다음 경기가 표시됩니다. 칠판은 필요하지 않습니다.
4단계와 기본 사항이 준비되어 있습니다.
휴식 시간을 포함하여 실제로 코트를 차지하는 경기 시간을 입력하고, 간격을 2~3분으로 설정합니다.
정확히 하나의 필드를 추가하세요. 경기는 차례로 진행됩니다. 대부분의 홀에는 두 번째 코트가 없습니다.
득점 3, 1, 0. 동점: 승점, 골득실, 득점.
다가오는 경기 슬라이드와 함께 프로젝터에 디스플레이를 놓으십시오. 점수는 계시원 테이블의 도우미로부터 나옵니다.
Field 1
여러 분야에 걸쳐 토너먼트 일정을 자동으로 생성하고 드래그 앤 드롭으로 세부 조정하세요. 경기 시간, 휴식 시간, 시상식이 포함됩니다.
자세히 알아보기휴대폰에서 결과를 입력하면 순위가 자동으로 계산됩니다. 채점, 사용자 정의 포인트, 실행 취소 및 최종 순위 내보내기를 설정합니다.
자세히 알아보기Live · Group A
모든 토너먼트에는 일정, 순위, 등록이 포함된 자체 페이지가 있습니다. 클릭 한 번으로 공개됩니다.
자세히 알아보기최종 점수는 예를 들어 4:3입니다. 녹아웃에는 승자가 있습니다. 그룹 내 무승부는 무승부로 유지되며 두 팀 모두 승점을 얻습니다.
아니요. 저장되는 것은 점수입니다. 팀 파울과 타임아웃은 코트에 남아 있습니다. 테이블은 3, 1, 0과 골 차이를 사용합니다.
필드를 하나 추가하고 휴식 시간을 포함한 기간을 입력합니다. 계획에 따라 일치 항목이 정렬됩니다. 준결승전과 결승전이 더 이상 맞지 않으면 기간을 줄이거 나 두 번째 경기일을 추가하세요.
홀 디스플레이 및 브라우저의 토너먼트 페이지에서. 시간, 코트, 테이블이 거기에 있습니다. 아무도 아무것도 설치하지 않습니다.
계시원 테이블의 도우미는 전화에서 도우미 링크를 통해. 아무도 주최자에게 다가가지 않고도 테이블이 업데이트됩니다.