스포츠
당신이 플레이하는 스포츠를 위해.
포인트, 세트 또는 레그, 필드 1개 또는 12개. EasyTourney는 당신이 계산하는 방식을 계산합니다.
축구EasyTourney에서 그룹, 작은 필드 및 3점 순위를 생성합니다. 결과는 부업에서 나오며 토너먼트 웹사이트의 표가 고려됩니다.
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풋살1필드, 숏게임, 3득점. EasyTourney에서는 홀 임대가 지속되도록 기간과 거리를 설정합니다. 최종 결과로 6m 사격에 들어갑니다.
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핸드볼설정에는 3년차가 아닌 2개의 승리 포인트가 있습니다. 플래너에서 클래스를 생성하고 심판을 할당합니다.
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농구설정에는 승리 시 2점, 패배 시 1점이 있습니다. 각 코트는 하나의 필드이며 3x3의 경우 슬롯을 10분보다 조금 더 길게 설정합니다.
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배구점수를 세트로 설정하고 25:23이 아닌 2:1을 입력합니다. 플래너에서 휴식 시간이 있는 팀을 심판으로 지정합니다.
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비치 배구페어는 명단에 이름이 두 개 있는 팀을 의미합니다. 채점은 세트를 기준으로 하며, 각 모래밭은 하나의 필드입니다. 플래너에서 폭풍 속에서 휴식을 취합니다.
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필드하키인조 잔디의 절반은 두 개의 필드입니다. 설정에는 3, 1, 0이 있습니다. 최종 결과로 총격전을 입력하고 등록 시 숙박을 추가로 입력합니다.
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아이스 하키계획의 휴식 시간으로 얼음 준비를 배치합니다. 각 교차 필드는 자체 필드입니다. 승부차기 이후의 승리는 정상적인 승리로 간주됩니다.
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플로어볼각각의 작은 밭은 밭이고, 남자와 여자는 수업입니다. 플래너에서 휴식 시간 동안 팀을 심판으로 지정합니다.
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파델부부는 팀이다. 점수는 세트를 기준으로 하며 점수는 6:4가 아닌 2:1입니다. 퍼포먼스 수업은 수업이고, 각 코트는 필드입니다.
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피클볼복식은 팀이고 모든 코트는 필드입니다. 그룹에 점수 11:7을 입력하면 표는 승리, 직접 비교, 승점 차이를 기준으로 정렬됩니다.
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탁구모든 플레이어는 팀이고 모든 테이블은 필드입니다. 11시까지 공이 아닌 세트 스코어 3:1을 입력합니다.
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다트모든 플레이어는 팀이고 모든 보드는 필드입니다. 점수는 세트를 기준으로 하며, 승리한 레그가 입력됩니다(예: 3:1).
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콘홀한 쌍의 보드가 레인이고, 각 레인이 필드입니다. 최종 점수인 21:14를 입력하면 테이블에서 승리와 점수 차이를 계산합니다.
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e스포츠당신은 그 사람을 온라인에 연결했습니다. 팀 또는 개인 플레이어, 그룹 및 녹아웃 라운드. 점수를 입력하면 토너먼트 페이지의 표가 계산됩니다. LAN의 경우 직원은 현장에 머물며 각 PC는 현장입니다.
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