EasyTourney

Cornhole versenyek, sávról sávra 21-ig.

Egy pár tábla egy sáv, és minden sáv egy mező. Beírod a végeredményt, 21:14, a táblázat kiszámolja a győzelmeket és a pontkülönbséget.

Cornhole versenyek, sávról sávra 21-ig.

Tipikus formátum

Medence, majd kiütéses kör

Értékelés

Győzelem, összehasonlítás, különbség

Szünet

Játssz 21-ig, körülbelül 20 percig.

Így rendezi be a kukoricatornát

Végeredmény, nem minden fordulóban

A beállításban az értékelés pontokon marad. Beírják a végeredményt, például 21:14. A lövéseket levonásokkal számolod a pályán. Győzelem 1, vereség 0, döntetlen nincs. Kritériumok: pontok, közvetlen összehasonlítás, pontkülönbség. Ha a kieséses körben a 3 legjobbjait játszod, akkor belépsz a megnyert meccsekre, például 2:1 arányban.

Sávok, vakhúzás és ami nem működik

Minden sávot mezőként hoz létre, még akkor is, ha mindegyik ugyanazon a mezőn van. Egy játék 21-ig körülbelül 15-20 percig tart. A vaksorsolásnál a kezdés előtt kihúzod a partnereket, és a párokat csapatként hozod létre. A struktúra alatt kettős kiesést hoz létre: az első vereség után egy csapat a vesztesek közé kerül, és amikor létrehozza, eldönti, hogy a nagydöntőnek van-e reset játéka. A medencék és az egyszerű kiütéses kör ugyanúgy működik.

Tipikus versenyek

01

Bár és klub este

Regisztráció nyitott, nevezési díj online vagy a pultnál. Négy fős csoport, majd a kieséses kör legjobbja. A televízió kijelzőjén a következő vonat látható.

02

Nyári parti és céges rendezvény

Csapatként játszható, meccsenként egy meccs, rövid időközök. A verseny oldala QR-kódként a sávon lóg.

03

Vakhúzás

Előzetesen megrajzolod a partnereket, és a párokat csapatként hozod létre. Innentől kezdve minden úgy működik, mint a fix párosoknál.

Így állíthatja be

Négy egyszerű lépés és az alapstruktúra a helyén van.

  1. 1

    Folytasd a pontszerzést. Győzelem 1, vereség 0, döntetlen 0.

  2. 2

    Kritériumok: pontok, közvetlen összehasonlítás, pontkülönbség.

  3. 3

    Hozzon létre minden sávot mezőként, számmal. A 4-es sáv nem a sáv.

  4. 4

    Körülbelül 20 perces időköz. A 3 legjobb döntője hosszabb időt kap.

Cornhole Tournament kérdések

Belépek minden körbe?

Nem. A végeredmény, körülbelül 21:14. Kiszámolja a levonási besorolást lövésenként a pályán.

Van kettős kiesés?

Igen. A Struktúra alatt osztályként hozhatja létre. Az egyik vereség a vesztesek közé juttatja a csapatot, a második a kiesés. A nagydöntőben a reset játék egy választás befektetéskor.

Vakhúzás lehetséges?

Igen, ha előre lerajzolja a partnereket. Ezután csapatként hozza létre a párokat. Nincs beépített partner jegygenerátor.

Megtartják a statisztikákat, például a körönkénti pontokat?

Nem. A győzelem és a végeredmény számít. Te magad kezeled a körönkénti pontokat és a játékosok értékelését.

A játékosok látják az útjukat?

Igen. A verseny oldala és a televízió kijelzője mutatja a következő meccseket sávokkal és idővel.

Hozd létre az első versenyedet. Nyolc csapatig semmibe sem kerül.

Nincs előfizetés, nincs hitelkártya. Ahogy a verseny növekszik, csak arra az egy eseményre foglalod le a tervet.