EasyTourney

E-sport versenyek, online vagy LAN-ként.

Feltetted a srácot az internetre. Csapatok vagy egyéni játékosok, csoportok és egy kieséses kör. Ön megadja a pontszámot, és a verseny oldalon lévő táblázat elvégzi a számítást. LAN-nál a srác a helyszínen marad, minden PC egy terep.

E-sport versenyek, online vagy LAN-ként.

Tipikus formátum

csoportok, majd kiütés.

Értékelés

Győzelem vagy térkép állapot

Szünet

Online vagy LAN

Így állíthatod be az e-sport versenyt

Online: Pontozás és fordulók

A beállításnál válassza az E-Sports lehetőséget, és állítsa a típust online értékre, hogy az esemény onlineként jelenjen meg a szűrőben. A tereptervező bekapcsolva marad. Ön adja meg a végeredményt, például 2:0 a legjobb 3-ból. Pontozás: győzelem 1, vereség 0, döntetlen nincs. Kritériumok: pontok, közvetlen összehasonlítás, pontkülönbség. Ha térképeket számol, akkor készletekre állítja a pontszámot, és beírja a megnyert térképeket, körülbelül 2:1 arányban.

LAN, és ami nem működik

Ha ugyanabban a szobában ülsz, a srácot a helyszínen hagyod. Minden PC egy mező, a tervező a játékokat a négyzetekre helyezi. Nincs kapcsolat a játékkal. A lobbi, a vétó és az ölés a játékban marad. A struktúra alatt csoportokat, kieséses kört, dupla kiesést vagy svájcit választhat. A Swissnél minden további fordulót saját maga húz ki, amint az eredmények rendelkezésre állnak.

Tipikus versenyek

01

Online kupa

A csapatok regisztrálnak, megjátsszák a csoportokat, majd a kieséses kört. A bajnokság oldalon a következő forduló és a táblázat látható.

02

Közösségi este

Minden játékos egy csapat. Nyolc játékos, mindenki mindenki ellen, a táblázat az eredmény.

03

LAN

Hagyd a srácot a helyszínen. Minden PC egy mező. A tervező a játékokat a helyükre helyezi, és a szobában lévő kijelző mutatja, hogy ki következik.

Így állíthatja be

Négy egyszerű lépés és az alapstruktúra a helyén van.

  1. 1

    Tedd a sportot az e-sportba. Távoli verseny esetén állítsa a típust online értékre. A táblák és a tereptervezők ott maradnak.

  2. 2

    Az egyesben minden játékost csapatként hozzon létre. A csapatban az a csapat, amelynek nevei szerepelnek a keretben.

  3. 3

    Hozzon létre csoportokat és egy következő kiütéses kört. Győzelem 1, vereség 0, döntetlen 0.

  4. 4

    A legjobb a 3-ból állítsa be a pontszámot készletekre, és adja meg a térkép pontszámát, körülbelül 2:1-re.

Kérdések az e-sport bajnokságról

Rögzítsek öléseket vagy köröket?

Nem. A mérkőzés eredménye, körülbelül 2:0. Az ölések, a célok és a körök a játékban maradnak.

Van kettős kiesés?

Igen, és a svájci is. Mindkettőt szerkezet alá helyezed. A Double Elimination vesztes körrel rendelkezik, a svájciak döntetlent kapnak a következő körben, amikor az aktuális befejeződik. Nincs további kapcsolat a játékkal.

Az EasyTourney kiveszi az eredményt a játékból?

Nem. Amint a játék véget ér, beírod a pontszámot. Nincs kapcsolat a játékkal.

Lehetséges a LAN?

Igen. A típust a helyszínen állítja be, hogy a LAN a szűrőbe kerüljön. Minden számítógépet szántóföldként hoz létre, és a tereptervező beállítja az időpontokat. Az online nem veszi el a tervezőt.

Látják a játékosok a következő fordulót?

Igen. A bajnokság oldala a böngészőben fut, és a játéktervet és a táblázatot mutatja. Nincs szükséged alkalmazásra.

Hozd létre az első versenyedet. Nyolc csapatig semmibe sem kerül.

Nincs előfizetés, nincs hitelkártya. Ahogy a verseny növekszik, csak arra az egy eseményre foglalod le a tervet.