Pisteet ja kierrokset
Jätä kokoonpanossa 3 pistettä voitosta, 1 tasapelistä ja 0 tappiosta. Tasapelit: pisteet, maaliero, tehdyt maalit. Ryhmät ja tyrmäys -malli luo kierrokset. Rangaistuspotkukilpailun jälkeen syötät lopputuloksen, esimerkiksi 5:4, joten seuraavalla kierroksella on voittaja.
